Explorez la programmation à travers le plan cartésien !

Dans cet atelier, les étudiants découvrent le plan cartésien (axes x et y) et explorent comment il est utilisé dans la programmation de jeux vidéo réels.
À travers une série de défis progressifs, les apprenants s'exercent à déplacer un ou plusieurs personnages dans un environnement numérique en utilisant des coordonnées, des directions et des valeurs positives/négatives.

Découvrez la programmation à travers le plan cartésien !

Rejoignez-nous pour un atelier pratique ! Inspiré par la plateforme gratuite et sans inscription de Grandir sans Frontières, cet atelier permet aux étudiants d'explorer comment le plan cartésien régit le mouvement dans la programmation et la conception de jeux. Les participants utiliseront les coordonnées, les valeurs positives et négatives, ainsi que les concepts clés de Scratch pour déplacer des personnages et créer un jeu interactif simple.

Grâce au formulaire d'inscription, les enseignants peuvent choisir de visionner l'enregistrement individuellement ou de participer à l'un de nos cours en direct et de suivre les instructions de nos formateurs.

Inscrivez-vous ici

Comment le programme développe l’autonomie des apprenants 

Modules d'apprentissage interactifs

Des leçons courtes et guidées qui présentent les compétences numériques étape par étape, à l'aide de scénarios ludiques et de défis tirés de la vie réelle.

Projets pratiques

Les élèves mettent en pratique leurs connaissances à travers des tâches créatives qui stimulent leur curiosité et leur autonomie.

Livraison flexible

Utilisable en classe, dans les activités périscolaires, les camps de vacances ou à domicile. Aucune expérience technique préalable n'est requise, ni pour les enseignants ni pour les apprenants.

Objectifs d'apprentissage

À la fin de l'atelier, les participants seront capables de :

  • Comprendre le fonctionnement du plan cartésien dans un contexte numérique 
  • Identifier et utiliser correctement l’axe des x (horizontal) et l’axe des y (vertical) 
  • Associer les valeurs positives et négatives au mouvement directionnel 
  • Programmer des mouvements interactifs à l'aide d'entrées clavier 
  • Utiliser les structures de programmation essentielles de Scratch (événements, boucles, conditions) 
  • Créer un jeu simple mettant en scène un ou plusieurs personnages contrôlables