Comment ça marche
Logiciels et applications

Participez à la compétition de robotique Wonder League !
Depuis 2015, la compétition de robotique Wonder League (WLRC) a inspiré plus de 86 500 enfants en matière de programmation, d'informatique et de sciences, technologies, ingénierie, arts et mathématiques (STEAM). Les équipes développent leurs compétences en résolution de problèmes et leur créativité grâce à des missions scénarisées et des activités de programmation.
Pour les éducateurs

Programme de formation des enseignants
Nos cours se déclinent en deux parcours : « Apprendre à coder » initie à la programmation informatique avec Dash, tandis que « Coder pour apprendre » utilise Dash pour des activités pratiques en sciences et en mathématiques, intégrant le codage. Les deux parcours proposent des leçons interactives avec des diapositives, des exemples de code, des points clés à aborder, des défis progressifs et des pistes d’approfondissement pour intégrer le codage dans vos cours.

Formation des enseignants
Notre formation permet aux enseignants de découvrir Dash et Dot, des robots sociaux pour un apprentissage pratique. Ils exploreront le matériel, les logiciels, les avantages en classe et la conception de leçons, tout en s'initiant à la robotique et à la programmation pour dynamiser leurs établissements scolaires. À l'issue de nos ateliers, vous serez prêts à programmer avec vos élèves !

































