Comment ça marche

Programmation
Grâce à ses plateformes de programmation graphique et Python ainsi qu'à ses fonctionnalités d'IA, il offre un large éventail d'applications dans le secteur de l'éducation STEAM, telles que la programmation, l'apprentissage, l'éducation à l'IA, les compétitions de robotique et les projets créatifs.

Logiciel
MatataCode est un logiciel permettant de programmer des robots et de contrôler VinciBot. Il fonctionne en interaction avec le matériel, les capteurs, les servomoteurs et les modèles d'apprentissage automatique embarqués de VinciBot. Grâce à l'interface de programmation graphique et aux modules d'apprentissage automatique intégrés à MatataCode, les utilisateurs peuvent concevoir leurs programmes. Tout en s'amusant à construire et à contrôler VinciBot, ils développent leur raisonnement spatial et logique, et s'initient à l'intelligence artificielle.
Pour les éducateurs

Programme de formation des enseignants
Nos cours sont divisés en deux parcours : « Apprendre à coder », qui propose une introduction complète à la programmation avec Matatalab, et « Coder pour apprendre », où Matatalab est utilisé pour créer un jeu de société, décorer un personnage et programmer Matatabot pour qu’il se déplace sur le plateau. Ces deux parcours vous fournissent tout le nécessaire pour intégrer la programmation dans vos cours.

Formation des enseignants
Nos ateliers pour enseignants vous permettront de découvrir le matériel Matatalab, ses avantages en classe, le processus de création de leçons et son intégration au programme scolaire. Lors de nos ateliers pratiques, vous aurez non seulement l'occasion d'expérimenter et de découvrir le matériel, mais vous repartirez également prêts à programmer avec vos élèves.



















