Des kits de robotique pour stimuler l'innovation dans les bibliothèques publiques

La Bibliothèque publique de Toronto et la Logics Academy se sont associées pour fournir des kits de robotique, permettant ainsi à 60 000 enfants chaque année d’acquérir des compétences essentielles en sciences, technologies, ingénierie et mathématiques (STEM) et en littératie numérique.

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Robotics Kits Driving Innovation in Public Libraries

Toronto Public Library and Logics Academy partnered to provide robotics kits, empowering 60,000 children annually with vital STEM and digital literacy.

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Impliquez les éducateurs et les dirigeants dans l'avenir de l'IA

C21, en partenariat avec Dell et Logics Academy, unissent leurs forces pour transformer les pratiques éducatives grâce à des études de cas d'utilisation de l'IA novatrices pour les écoles.

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Autonomiser les jeunes grâce à l'alphabétisation numérique et au codage

Refonte des programmes Kid Tech Nation des Clubs de garçons et de filles du Canada
pour s'aligner sur l'évolution technologique et les normes curriculaires actuelles.

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Girls Inc. Durham : Susciter le changement par la vidéo

Inspirer toutes les filles à être fortes, intelligentes et audacieuses grâce à un contenu modernisé. Un parcours créatif, percutant et transformateur à la découverte de la Déclaration des droits de Girls Inc.

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Apprentissage innovant des STIM avec Tomatosphere

À travers des expériences et des avatars d'astronautes, les élèves ont exploré la biologie végétale et les sciences spatiales tandis que les enseignants ont acquis de nouvelles stratégies numériques pour la classe.

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Autonomiser les jeunes JA grâce à l'éducation financière

Junior Achievement Canada, chef de file en matière d'éducation financière des jeunes, vise à moderniser ses programmes éducatifs pour aider les adolescents à atteindre l'indépendance financière à vie.

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Mobiliser les jeunes de Mindfuel grâce à l'apprentissage par le jeu

MindFuel, avec le soutien de Logics Academy, donne aux jeunes les moyens d'acquérir des compétences fondamentales en littératie numérique et en programmation grâce à la plateforme attrayante Codingville.

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Mobiliser les jeunes de FIRST Canada grâce à un simulateur virtuel

FIRST Robotics Canada, en partenariat avec Logics, aide à sensibiliser les élèves et les enseignants à FTC (FIRST Tech Challenge) SIM, un simulateur d'apprentissage basé sur le jeu.

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ICTC remanie le programme MyFIT pour les écoles intermédiaires canadiennes

ICTC s'est associé à Logics Academy pour améliorer la culture numérique des élèves de la 6e à la 8e année, en dotant les éducateurs et les élèves de compétences attrayantes et tournées vers l'avenir à l'échelle nationale.

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JA BC lance un programme de codage

JA British Columbia (JABC) souhaitait introduire un programme de codage destiné aux élèves et aux enseignants de la 4e à la 6e année, un programme attrayant mais aussi facile à administrer et à soutenir.

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Logics Academy soutient JA Canada

Le programme « Success Skills » de JA pour les élèves de la 8e à la 10e année a été mis à jour afin de mieux outiller les élèves en matière de résilience, pour relever les défis posés par la pandémie et les pressions sociétales croissantes.

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Journalisme 101 : Désinformation pour CBC Kids News

CBC Kids News visait à apprendre aux élèves à discerner la désinformation médiatique de manière ludique et adaptée aux enseignants, reconnaissant ainsi l'ampleur du problème dans le paysage médiatique actuel.

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Climate Coders : Autonomiser les jeunes grâce à la technologie

BGC Canada a cherché à développer un programme interactif pour les jeunes de 7 à 12 ans, élargissant les apprentissages de Kids Tech Nation grâce à des expériences de codage attrayantes axées sur le climat.

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Éducation Minecraft pour la réaménagement du parc riverain

Science Nord, dans le nord de l'Ontario, a cherché à enrichir son camp d'été avec un apprentissage créatif basé sur le jeu, tant pour les campeurs en présentiel que pour ceux en virtuel.

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De nouveaux contenus de programmation complètent les ressources mathématiques existantes.

Dynamic Classroom produit des ressources en mathématiques pour les élèves de la 3e à la 12e année. Ils avaient besoin d'aide pour intégrer du contenu de programmation dans leurs supports, en se concentrant sur les élèves de la 3e à la 9e année en Ontario.

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Apprendre à coder avec Dash en Nouvelle-Écosse

Le département de la petite enfance a commencé à évaluer des solutions robotiques pour les classes de 2e et 3e, notamment le robot Dash, en raison de sa facilité d'utilisation, de son potentiel d'engagement et de son adéquation au programme scolaire.

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Favoriser un environnement d'apprentissage hybride

En 2020, The Learning Partnership a basculé l'intégralité de ses programmes de la maternelle à la 8e année en ligne en raison de la pandémie, devant relever le défi unique de mobiliser les élèves à travers des écrans.

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Développement des compétences numériques au Québec

Au printemps 2018, le ministère de l’Éducation du Québec a lancé un plan d’action numérique de 1,2 milliard de dollars pour l’enseignement primaire et supérieur, qui devait se dérouler jusqu’en 2023.

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Projet communautaire Halocode de First Robotics Canada

Pendant la fermeture des écoles due à la pandémie, FIRST Robotics Canada a exploré des pistes pour impliquer des jeunes défavorisés âgés de 12 à 18 ans issus de communautés éloignées dans le codage et la robotique.

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Class Connect et le quartier de Dash

L'objectif était de maintenir l'intérêt des élèves du primaire grâce à une expérience de codage interactive ne nécessitant pas de robots physiques et facile à gérer à distance pour les enseignants.

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Création avec la Laserbox de Makeblock

Une entrepreneure de Calgary conçoit et vend en ligne des articles de décoration et des bijoux au Canada. Soucieuse d'efficacité, elle a cherché des solutions technologiques pour simplifier son processus de conception et réduire le travail manuel.

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Engage Educators and Leaders in the Future of AI

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C21, in partnership with Dell and Logics Academy, join forces to transform educational practices through groundbreaking AI Use Case Studies for schools.

Read Case Study →
Empowering Youth Through Digital Literacy and Coding

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Revamping the Kid Tech Nation programs at Boys and Girls Clubs of Canada to align with today’s evolving technology and curriculum standards.

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Toronto Public Library and Logics Academy partnered to provide robotics kits, empowering 60,000 children annually with vital STEM and digital literacy.

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